近日,D加密再次引发行业风波,外媒Rock Paper Shotgun采访到了D加密的产品经理安德鲁斯·乌尔曼,谈及了D加密对游戏性能的影响。
乌尔曼表示,很多对D加密的反对声音来自盗版玩家:由于这些人无法绕过D加密游玩盗版游戏,因此怒而将矛头指向D加密。
此外,自己作为一名游戏玩家,确实难以看出使用D加密会为玩家带来什么好处,但实际上我们为客户节约了20%的支出,此外,很多游戏会在大卖特卖、收回成本后选择取消D加密,他们需要为游戏发售的前几个月保证销售的安全。
也因此,很多厂商同D加密的合同也确实是围绕着最初几个月或者一年进行构建,但最终会在何时取消D加密限制,还是要看客户自己。
而在D加密对游戏性能的影响方面,乌尔曼认为那些评测都并不准确,并且针对D加密负优化的测试实际上并不好做:
开发商自己发布版本测试,其无D加密版本会招来盗版游戏社区;
D加密自己测试需要开发商同意,此外很多玩家也未必会信任;
第三方是最好的测试人选,但厂商和D加密不可能把未经过保护的游戏数据交给第三方(出问题谁也担不起);
最后乌尔曼重申,目前针对D加密负优化的测试很多都有问题,D加密在《FF15》和《霍格沃茨之遗》上并没有产生负优化,但罕有报道。很多D加密的测试都来自于盗版游戏,这些声称破解了D加密的作品,实际上并未破解完全,D加密的代码仍然保留,并导致游戏在运行过程中执行更多的命令,因此,从技术上讲:破解版本不可能比未破解版本更快,这只是一个技术事实。